鬼谷八荒
WENXIN GamesRollespilBekræftet

- 862.00 Anmeldelser
- 4,5
- Downloads
- 10.000+
- Pris
- 55,00 kr.
Skærmbilleder









Analyse af Appwesome
Jeg blev hurtigt nysgerrig på, hvordan et rollespil med kinesisk mytologi ville fungere som en åben sandkasse, hvor man selv former sin vej frem. 鬼谷八荒 tager udgangspunkt i dyrkelsen af udødelighed og lader figuren vokse fra et almindeligt menneske til en langt mægtigere skikkelse. Det er en idé, der giver rejsen et tydeligt mål, men også plads til at fare lidt vild undervejs. Min vurdering er, at spillet især henvender sig til dig, der nyder gradvis udvikling og en verden, man kan udforske uden at skulle skynde sig gennem en stramt styret fortælling.
Hvad den aktuelle udgave fortæller
Spillet er udviklet af WENXIN Games og hører hjemme blandt rollespil snarere end hurtige actionoplevelser. Det blev udgivet 20. maj 2025, og den aktuelle version er 1.1.541. Det er konkrete holdepunkter for, hvilken udgave nye spillere møder; de fortæller ikke i sig selv, hvilke ændringer der er sket fra version til version. Jeg ville derfor ikke vælge det ud fra forventningen om en bestemt ny funktion, men snarere ud fra grundideen: at opbygge sin figur og kæmpe sig gennem en mytologisk inspireret verden.
Spillet koster 55,00 kr., og der er køb i appen på 17,00-22,00 kr., hvis betalingen går gennem Play. Jeg synes, det er værd at overveje den samlede økonomi, før man begynder: prisen for selve spillet er én beslutning, mens køb i appen er en separat mulighed. Hvis du helst vil betale én gang og aldrig møde ekstra køb, bør du tage det med i din vurdering. Den gennemsnitlige bedømmelse er 4,5 baseret på omkring 1.300 vurderinger, mens spillet har mere end 10.000 installationer. Det viser, at der allerede er interesse for det, men fortæller ikke, om netop dets tempo og stil passer til dig.
Den kinesiske mytologi som ramme
Universet trækker på den kulturelle baggrund fra Classic of Mountains and Seas, så mødet med forskellige monstre og væsner er en del af spillets identitet, ikke blot en pyntet kulisse. Jeg kan godt lide, at udødelighedstemaet giver eventyret en anden tone end rollespil, hvor helten blot samler udstyr og jagter næste fjende. Her er udviklingen selve fantasien: begynde beskedent og gradvist blive stærkere. Det er et godt udgangspunkt, hvis du holder af fortællinger om langvarig træning, men måske mindre tiltalende, hvis du vil have en jordnær historie eller genkendelig vestlig fantasy.
PEGI 12 er den angivne aldersmærkning, så familier bør tage den med i betragtning, når de vurderer, om spillet passer til en yngre spiller. Jeg ville også tænke over, om spilleren har lyst til at sætte sig ind i et univers, hvor mytologien kan føles mindre velkendt end den, mange vestlige rollespil bruger. Det er ikke nødvendigvis en barriere; for mig er det snarere en del af tiltrækningen, fordi rammerne virker anderledes. Men hvis man ikke har lyst til at lære nye navne og forestillinger at kende, kan oplevelsen kræve mere tålmodighed.
Hvem får mest ud af det?
Jeg ville især anbefale spillet til spillere, der kan lide at følge en figur over tid og selv sætte tempoet for udforskning og udvikling. Det passer godt til en rolig spilsession, hvor man har tid til at undersøge omgivelserne og tænke over, hvad man vil gøre bagefter. Omvendt ville jeg vælge noget andet, hvis jeg kun havde få minutter til rådighed og forventede en kort, tydeligt afgrænset runde. Sandkasseformen lover frihed, men frihed kan også betyde, at man selv må skabe sin retning i stedet for hele tiden at blive ført videre af en mission.
En praktisk måde at nærme sig spillet på er at give sig selv små mål: udforsk et område, lær verden bedre at kende, eller fokusér på at blive stærkere, før du går videre til en udfordring. Så bliver den lange rejse lettere at følge, også hvis du spiller i kortere bidder. Det er en nyttig tilgang til et rollespil, hvor fremgangen er tænkt som en gradvis forvandling og ikke nødvendigvis som en række afsluttede episoder. Jeg ville dog undgå at starte en session uden nogen idé om, hvad jeg vil undersøge; i en åben verden kan det ellers være let at bruge tiden på at vakle mellem muligheder.
Andre artikler, du kan læse
Alle artikler
Google Wallet i hverdagen: Praktisk betaling, men ingen erstatning for pungen
Fra den første betalingsopsætning til boardingkort og delte telefoner: Her er de situationer, hvor Google Wallet gør hverdagen lettere, og hvor begrænsningerne mærkes.
Læs artiklen: Google Wallet i hverdagen: Praktisk betaling, men ingen erstatning for pungen
Roblox på mobil: Mange verdener, men sværere at finde rundt
Roblox gør det let at springe ind i nye eventyr, men den åbne verden føles ofte bedre til at skabe muligheder end til at hjælpe spilleren med at finde rundt.
Læs artiklen: Roblox på mobil: Mange verdener, men sværere at finde rundtEn magisk verden
Først og fremmest, lad os tale om den visuelle oplevelse af 鬼谷八荒. Spillet er smukt designet med detaljer, der virkelig bringer den mytologiske verden til live. Fra de frodige skove til de mystiske bjerglandskaber, hver scene er som et kunstværk i sig selv. Farvepaletten er levende og fanger virkelig den fantasi, du forventer af et spil med rødder i kinesisk folklore.
Gameplay og mekanik
Spillet blander rollespilselementer med en åben verden, hvilket giver dig friheden til at udforske i dit eget tempo. Du starter som en ydmyg lærling, der langsomt stiger i graderne, mens du lærer nye færdigheder og magiske evner. Det er en af de ting, der virkelig tiltalte mig – den gradvise progression føles naturlig og belønnende.
Der er også et komplekst kampsystem, som kræver lidt tid at mestre. Men når du først får det under huden, er det en glæde at se dine strategier udfolde sig i kamp. Du kan vælge mellem forskellige stilarter og våben, så du kan tilpasse din spiloplevelse til din egen smag.
Historiefortælling og karakterudvikling
Historien i 鬼谷八荒 er dyb og fyldt med vendinger. Det handler ikke kun om kamp og magi, men også om relationer og de valg, du træffer undervejs. Dialogerne er godt skrevne og karaktererne føles levende, hvilket gør det nemt at blive investeret i deres skæbner.
En af de mest interessante aspekter er, hvordan dine valg påvirker spillets verden og historie. Du kan vælge at være den noble helt eller tage en mørkere vej, hvilket tilføjer en genafspilningsværdi, der holder spillet frisk hver gang du starter forfra.
Lyd og musik
Lydsiden i 鬼谷八荒 er lige så imponerende som det visuelle. Musikken skaber en stemningsfuld baggrund, der passer perfekt til spillets atmosfære. Lydsporet er fyldt med traditionelle kinesiske instrumenter, hvilket tilføjer en autentisk følelse til oplevelsen. Jeg fandt mig selv ofte siddende i ro, bare lytte til musikken, mens jeg planlagde mit næste træk.
Sådan får du en bedre rytme i spillet
For mig fungerer en enkel vane godt i et spil med så langsigtet en udviklingsidé: afslut en spilsession med at beslutte, hvad du vil prioritere næste gang. Det kan være at fortsætte udforskningen eller at forberede dig på en kamp, du forventer bliver krævende. På den måde bliver det lettere at vende tilbage uden at skulle genfinde hele sin retning. Det er ikke en genvej til hurtigere fremgang, men en måde at få mere ud af den frihed, sandkasseformatet giver.
Jeg ville også være varsom med at behandle enhver kamp som noget, der skal overstås med det samme. Når kampene kræver tilvænning, kan det være mere givende at betragte en vanskelig modstander som et tegn på, at man bør tænke over sin tilgang eller fortsætte sin udvikling først. Det er en anden oplevelse end rollespil, der belønner konstant fremdrift og lader spilleren følge en tydelig sti fra opgave til opgave. Her er tålmodighed en del af fornøjelsen, men den kan også blive en kilde til irritation, hvis man helst vil mærke fremskridt i hver eneste korte session.
Hvor det skiller sig ud fra andre rollespil
Sammenlignet med mange rollespil, der lægger vægt på en lineær hovedhistorie, er den åbne sandkasse og rejsen mod udødelighed det særlige ved denne oplevelse. Det gør spillet oplagt, hvis du selv vil sætte retningen, men mindre oplagt, hvis du ønsker en tæt guidet fortælling med en klar afslutning på hvert trin. Sammenlignet med actionrollespil, hvor kamp ofte er det primære trækplaster, er det her også værd at spørge sig selv, om man nyder karakterens gradvise forvandling lige så meget som selve kampene. Hvis svaret er nej, vil en mere kamporienteret titel sandsynligvis passe bedre.
Den største praktiske begrænsning er netop, at friheden stiller krav til spilleren. Hvis jeg kun har en kort pause, vælger jeg hellere et spil, der hurtigt giver mig en afgrænset opgave og en tydelig afslutning. Hvis jeg derimod har en længere, rolig stund, kan jeg bedre sætte pris på at udforske og overveje, hvordan jeg vil føre figuren videre. Det er derfor ikke et spørgsmål om, hvorvidt åben verden altid er bedre, men om den passer til den tid og opmærksomhed, du faktisk har.
Spørgsmål, der er værd at afklare før køb
Hvis du spekulerer på, om du kan begynde uden at kende kinesisk mytologi, vil jeg sige ja, så længe du er indstillet på at møde en ramme, der måske ikke føles velkendt fra første øjeblik. Hvis du hellere vil have en velkendt fantasyverden, hvor du straks genkender dens skabninger og traditioner, er et mere traditionelt vestligt rollespil et tryggere valg. Det afgørende er ikke forkundskaber, men om du har lyst til at være nysgerrig på en anden kulturel baggrund.
Hvis du spørger, om spillet egner sig til korte daglige sessioner, afhænger svaret af din egen spillestil. Jeg kan godt se det fungere, hvis du selv vælger et lille mål og accepterer, at den store udvikling sker over tid. Hvis du har brug for en tydelig belønning eller en afsluttet mission hver gang, kan sandkasseformen føles mindre tilfredsstillende. Og hvis du overvejer, om udgaven er ny nok til at købe, er versionsnummeret 1.1.541 et pejlemærke for den aktuelle udgave, ikke i sig selv et løfte om bestemte fremtidige forbedringer. Jeg ville følge kommende versionsoplysninger, hvis ændringer over tid er afgørende for dig, og basere købet på det, spillet tilbyder nu.
Endelig er det værd at spørge, om ekstra køb er noget, du ønsker at håndtere. Selve spillet har en pris, og køb i appen er en yderligere mulighed med priser på 17,00-22,00 kr. via Play. Hvis du foretrækker at holde dig til grundkøbet, så gå ind med den beslutning og vurder eventuelle køb særskilt i stedet for at lade dem blive en automatisk del af oplevelsen. Det er en enkel måde at bevare overblikket over, hvad du bruger på spillet.
Hvad jeg ville holde øje med fremover
Jeg ville især holde øje med, hvordan fremtidige versioner beskriver konkrete ændringer, før jeg forventer, at bestemte ting bliver anderledes. Versionsnummeret viser, hvilken udgave spillet står på nu, men fortæller ikke alene, hvad udvikleren har justeret undervejs. For en eksisterende spiller er det derfor mest nyttigt at læse ændringsbeskrivelser, når de findes, og sammenholde dem med det, man selv savner: eksempelvis mere tydelig retning, en anden balance mellem udforskning og kamp eller en mere passende rytme til korte sessioner. Det er ønsker, man kan holde øje med, ikke løfter om, hvad der kommer.
Hvis du allerede spiller, ville jeg ikke nødvendigvis begynde forfra alene, fordi en nyere version har et højere nummer; først bør du se, om ændringerne faktisk påvirker den måde, du spiller på. Hvis du er ny, er den aktuelle udgave et mere praktisk udgangspunkt end spekulationer om en senere. Det skel mellem det, spillet er nu, og det, man håber, det kan blive, er vigtigt her: køb det for den mytologiske sandkasse og den gradvise udvikling, hvis det er netop det, du søger.
Alt i alt er 鬼谷八荒 et spil, der formår at fange essensen af kinesisk mytologi på en måde, der er både engagerende og smuk. Det er ikke kun et spil, men en rejse ind i en verden af magi og mystik. Hvis du er på udkig efter et spil, der tilbyder en dybde og skønhed, som er sjældent set, så er dette spillet for dig. Du kan finde downloadlinket på vores hjemmeside og begynde dit eventyr i dag.
Højdepunkter
- Imponerende grafik og animationer
- Udfordrende strategisk gameplay
- Dybtgående karaktertilpasning
- Rigt og engagerende narrativ
- Hyppige opdateringer og forbedringer
Begrænsninger
- Kræver kraftfuld enhed til optimal ydelse
- Kompleks læringskurve for nye spillere
- Nogle mikrotransaktioner kan være dyre
- Mindre bugs kan forekomme
- Begrænset offline funktionalitet
Ofte stillede spørgsmål
01Hvad er formålet med 鬼谷八荒?
鬼谷八荒 er et spil, der kombinerer elementer af rollespil og strategispil. Formålet er at opbygge din karakter, udforske en åben verden, og deltage i kampe, mens du stræber efter at blive en mægtig kultivator. Spillet fokuserer på kinesisk mytologi og tilbyder en dybdegående historie.
02Er 鬼谷八荒 tilgængelig på både Android og iOS?
鬼谷八荒 er i øjeblikket tilgængelig på PC-platformen, men der er planer om at udvide til mobile enheder. Det er vigtigt at holde øje med officielle meddelelser fra udviklerne for at få de nyeste opdateringer om platformtilgængelighed.
03Hvilke sprog understøtter 鬼谷八荒?
Spillet understøtter primært kinesisk, men der er også tilgængelige oversættelser til flere andre sprog, herunder engelsk. Det er vigtigt at kontrollere sprogmulighederne i spillets indstillinger for at sikre, at det passer til dine sprogfærdigheder.
04Kan jeg spille 鬼谷八荒 offline?
Ja, 鬼谷八荒 kan spilles offline. Spillet kræver ikke en konstant internetforbindelse, hvilket gør det ideelt for spillere, der ønsker at spille uden at være afhængige af internetadgang. Dog kan visse opdateringer og funktioner kræve internetforbindelse.
05Er der nogen køb i appen i 鬼谷八荒?
Da 鬼谷八荒 primært er et PC-spil, er der ingen køb i appen som i typiske mobilspil. Men der kan være DLC'er (Downloadable Content) eller udvidelsespakker tilgængelige for køb, som kan tilføje ekstra indhold og funktioner til spillet.